致敬Support——站在神像后的苦行者
SMITE在国内也算是“萧条然”的陪伴了大家两年,越来越多的人热爱上了这个神圣的战场 ,更有的少年从此走上了自己的职业之路;虽然近期WE的暂时解散给了很多默默支持并喜爱着这些队员和SMITE的玩家泼了一盆冷水,但是啊,游戏就是这样……依然火热的你为什么不再重整行装,呼唤自己的守护之神与大家战个痛快?毕竟这种因为爱而选择去爱的感情只有我们SMITE玩家才能体会的更为真切。
好啦,闲言就少叙吧!今天淡蛋将为大家带来的是删删改改、踌躇了很长时间才完成的SMITE-神之浩劫辅助攻略。希望看管老爷们自行打码,取其精华,去其糟粕嘛。但如果你依然热爱着这个至今仍颇为尴尬的位置,那么此文非看不可!
一、什么是辅助?
很少有人关注这个问题,什么是辅助,亦或是为什么我们需要辅助。希望通过以下几点的叙述可以让大家有一个较为清晰的认识。
1.辅助的基本特性
⑴具备良好的成长属性
这部分守护者在团队中一般充当坦克角色,其存在就是在对线期以及团战中吸收更多伤害,从而保证队友能够有良好的对拼状态和输出位置。此类型守护者主要有:
尤弥尔(具有最高生命值成长加成和基础生命值)、
坤巴卡纳(每级100的生命值加成,仅次于尤弥尔的104)、
盖布、
巴克斯、
卡布拉冈等。
⑵出色的线上能力
此类型的神明往往具有特殊的回复性技能和耗线、推线手段;亦或是有优秀的保后排技能。因而更适合于消耗流的团战阵容。如:
阿弗洛狄忒(优秀的线上回复和推线能力)
西尔瓦努斯(推线能力极佳,先手、后手能力兼具)
雅典娜(强大的控制链和后手保护手段)
盖布(拥有神技3,后手解控的一把好手)
⑶优秀的线上爆发力
有人选择和平Farm,就有暴徒喜欢拳头外交。通常这部分神明有着不俗的爆发伤害,往往通过对拼来取得线上优势。俗话说:不成功,便成仁。比如:
尤弥尔(2.3.1.4的爆炸输出,令人闻风丧胆)
索贝克(1.2.3.4取敌将首级于万军之中)
海格力斯(2.1.4的连招伤害爆表,脆皮噩梦)
哈迪斯(1.2.3.4五杀之王)
阿瑞斯(2.1.3.4团战人头制造者也是当之无愧)
二、辅助的基本职责
⑴线上经营
ADC的发育状况直接决定了后期团战的质量(后面将进行详细的分析)。所以,辅助最初始的职责也源于此,即:尽力保障ADC的发育。而正如上面所诉三种类型的神明,在装备未成型之前就具有良好的线上表现力,这也正是ADC所需要的。那么如何能成为一个合格的“护花使者”呢?我认为以下几点需要特别注意:
①.站位与走位
赛前与你的ADC进行良好的沟通可以使二人在线上有较为一致的表现。比如己方ADC喜欢激进对拼,那么你作为辅助就要进行更多压迫性的走位和动作,这样一方面使己方ADC更有的放矢的进行进攻和避让;另一方面,积极的线上站位(即传统所说的压着打)会使你们更容易把握进攻时机。
②.对拼技巧
对线期间,难免互相摩擦,这个时候就要注意几点,可能会使双人路陷入困境:
越人追残血(贪图一时的击杀快感,丢了卿卿性命)
顶兵线对拼(技能释放和站位要相互协调,不要让你不经意的动作成为众矢之的)
苟活不作为(对拼时不能为ADC扛起来自敌方的攻击,导致ADC疲于应付,在对拼中失利)
⑵.团战把控
SMITE节奏之快大家有目共睹,而游戏往往在二十分钟之后就进入了后期团战的节奏。一场漂亮的团战可能会一举弥补前期的劣势,从而拿到通往胜利的门票;然而团战一旦失利,紧接着不仅是队员心理上的打击,甚至胜利之箭也会彻底调转远去!
一场团战中各个位置职责不同,各自的关注点也就会有所不同。
✔打野,一般由刺客担任,其主要职责就是迂回、偷袭秒掉敌方最具威胁的C位;
✔Solo,由于其多元化,所以其团战任务就会多种多样,主要有以下几种:
高抗高生命值的坦克,负责限制对面C位的走位,进而达到保护己方后排的作用,或者拉扯对面阵形,使其无法组织起良好的进攻和撤退,也就是一般所说的“搅屎棍”。具有此方面出色特质的有
恰克、
海格力斯、
欧西里斯、
瓦马纳等; 具有超强回复力的部分法师,这里所说的这部分神明,其实是特指:
赫尔和
阿弗洛狄忒,在团战中具有不错的团队治疗量,尤其是赫尔还具有恐怖的技能伤害,这两个神明在solo位,倚借着蓝BUFF的回复会得到很好的发育,从而成为团战中不得不率先去针对的“小强”。这就在另一方面为其他C位提供了良好的掩蔽,增强了他们在团战中的生存能力和输出能力。还有就是具有极强赖线能力的刺客,如:
钵伽罗刹、
巴斯苔特等和具有一定控场技能以及输出手段的战士,如:
贝罗娜、
奥丁、
提尔、
孙悟空等;
✔AP,团战任务很简单:最大化输出,有机会的话就秒杀敌方后排;
✔ADC,输出并压制对面的坦克,尽量削弱敌方前排的战斗力。
那么,问题来了:辅助在团战中的作用又是什么呢?下面我会进行详细的说明
①.提前在野区或者关键位置进行侦查,并做好视野。以便队伍选择是否团战或者在哪里打;
②排除敌方在我处关键位置的眼位。提前给对方制造视野盲区的作用不亚于“点亮全图”,在对方没有视野的地方进行入侵或者团战会极大的提高战斗胜利指数;
③根据队伍类型,提前选择自己的站位,以便应对对面的进攻,具体如下:
若对面为强突脸阵容,那么辅助站位最好是在队伍中间,由SOLO承担一部分伤害,主要职责就是保护己方的C位,为他们提供一个良好的输出环境;
如果对面阵容偏防守消耗,那作为辅助应该尽量利用自己较为硬实的身板去打乱敌方阵形,充当一根“搅屎棍”,快速麻利的开团,然后迅速解决战斗,以免己方在漫长的回合中被拖垮。
三、视野把控
如上图所示,各个时间段辅助所需要控制的视野主要有:
A.开局:根据打野和Solo开局的习惯有所不同,
a.打野和Solo选择常规的黄色BUFF和蓝色BUFF开局,则为了防止对面先手偷掉双鸟而做的守卫眼(黄色);
b.打野和Solo选择短线双鸟和蓝色BUFF开局,这时可以在双人线侧双鸟做好守卫眼(蓝色),以便侦测敌方动向。
B.线上:线上做眼的目的无外乎两个:防止敌方前来GANK和侦测对线神明(尤其是辅助的动向)。一般所做的眼位是图中紫色和红色四个眼位。其中紫色眼位较为保守,但是当对面是前期较为强势的打野神明,则建议将守卫眼放置在红色标记处,这样可以更早一点做出应变,但是相应的辅助插眼被抓的风险会大大增加。
PS:这里要尤其注意有跳跃位移技能的打野神明,如:
钵伽罗刹、
芬里尔、
塞尔凯特、
猢安·巴茨。由于其跳跃技能的存在,就可能通过越过金鸟围墙避开眼位从而成功GNAK。所以如果碰到以上神明一方面要注意其技能音效,另一方面也可以将眼放置在短墙处,防止打野前来GANK。
C.野区资源:这里需要补充说明的是:金鸟,开局10S后刷新;火焰巨人,开局10min后刷新。第一波金鸟的争夺一般在9min左右,而第一波巨人的争夺则一般在20min左右。所以辅助要注意以上特殊时间点,在两处好视野,防止由于团队节奏混乱而导致资源被敌方偷掉。
D.后期:后期双方的注意力除了野区资源,更多的是团战,所以这个时候就要在可能爆发团战的地方提前做好视野,其中很容易被忽视的是图中中路的两处眼位(粉色标记,一处位于靠近敌方一塔,另一处是在我方二塔附近)。这两处眼位在中后期都有着很重要的战略意义,这样无论是顺风进攻还是逆风防守都可以做到有得放矢。
四、节奏带动
SMITE中辅助的责任被无限放大,很突出的一点就是在游走、支援的剧情中的戏份越来越大。一个辅助玩的好坏绝大部分也取决于此。能做到“眼观六路,耳听八方”的辅助绝对是整个团队最鲜明的一个CARRY点。那么在辅助在游走时最应该注意的问题有哪些呢?
1、游走时机
不同类型的辅助神明、不同的线上情况游走的时间时机和方式都是不同的,但有一个最根本也是很容易被很多辅助玩家忽略的问题就是,一定要确保ADC不会在你离开后被对方双人集火杀死。要确保这点就必须在前期又一个很好的兵线控制或者压制,这样就又回到了开头所强调的“线上经营”问题。那么当你有了兵线甚至等级上的优势后就可以考虑去野区或者其他路帮助队友打开局面,从而调动全局的节奏!下面列举各游走型辅助神明的强势期与简单的GANK方式(由于几乎不会表格制作,所以各位看官老爷就暂且强息怒火看下去吧):
尤弥尔:3级为其强势点,一般可以出门闪现,在线上通过2技能迅速推线为自己创造游走时机;根据中路对线情况的不同可选择双鸟处闪现接2或者直接绕后GANK。
阿瑞斯:5级为其强势点,闪现可以后补。因为说实话阿瑞斯并不是一个线上强势的辅助,所以一般混线5级之后选择线上击杀或者游走利用大招的强制位移帮助队友击杀敌方。
巴克斯:3级、5级时的巴克斯都是极其恐怖的GANK选手,(2技能的远距离跳跃甚至可以在双鸟处直接砸中中路目标)但是由于控制并不稳定,所以需要大量的练习。
盖布:常规加点的石头人一般会在4级点出1技能,其实这是的盖布就已经具有了所有GANK所需要的条件。由于其技能特性,故建议4级开1绕后GANK;或者5级闪现接4技能。
坤巴卡纳:睡神的技能设定就展现了他强大的支援和控制能力,3级、5级都是他的强势点。无论闪现接3还是1、3、4、2的技能连招都可以确保接近百分之百的GANK成功率。
阿尔瓦努斯:毫无疑问老爷爷是一个偏向于线上和大型团战的神明,所以在游走时更推介与打野配合“双游走”的套路对于他来说简直就犹如“武穆遗书”。5级以后配合闪现、大招和打野选手的输出没有什么敌人是制服不了的。
索贝克:很大程度上说鳄鱼的GANK成功率并不令人满意。一是他的1技能并不容易抓到敌方神明;第二点就是前期的鳄鱼只是依靠大招去减速敌人效果也很不理想。所以,鳄鱼在游走时搭配有控制技能的线上神明效果就会非常好。
雅典娜:5级拥有了大招的雅典娜简直就是各路的守护天使。CD并不算长的全屏传送技能可以让她在混线的时候有机会做更多的事情。不过在给到大招之前最好能和队友进行沟通,确保在大招落地时可以对对方造成足够的伤害,提高GANK成功率。
2、常用套路
其实现在的版本很不适合辅助单独去游走的,原因方方面面,但有两点很值得注意:第一点,游走型的辅助如果游走不利很容易“带自己的节奏”,什么意思呢?就是说,长于游走支援的神明在这方面无法取得优势时那么他在线上或者团战的不足之处就会被放大,比如:站不住、输出低、团队贡献少等等。第二点,你到线上GANK势必会影响到线上选手的正常对线节奏,一旦处理不利,不仅仅使友方心情“塞塞的”,失误再大一点,就会葬送掉该路的对线资本,甚至导致整盘比赛的失败(绝对不是在危言耸听)。那么如何确保GANK时的成功率呢?希望下面这个“套路”会给你启发。
如果经常观看职业选手的比赛你就会发现,他们的辅助从来都不是单枪匹马,而是配合打野选手进行“双游”甚至和中单一起“三游”!这样做的好处至少有三点:一、大大提高了GANK成攻率;二、一定程度上增加了团队经济收入(如:助攻、兵线等);三、在入侵对方野区或者资源把控方面更加游刃有余。
这也就是为什么有时候同样辅助位,在经济和等级上却可以相差很多。辣因为人家是有组织的银0.o。
五、双人路搭配
1、前期强势阵容搭配
尤弥尔+
美杜莎→较强的清线能力,极高的爆发,脆皮组合下辈子都不想遇到的流氓组合;
巴克斯+
奈斯→极强的先手能力,连续长达4S的控制链,后手能力不俗,故容错率较高;
雅典娜+
阿缪森卡→雅典娜较长的控制链搭配蜜蜂几乎疯狂的爆发,简直一击必杀;
奥丁+
乌勒尔→蹦蹦跳跳的组合,此招一出,整个双人路就寂静了;
尤弥尔+
安赫→1.2的完美控制,搭配狮子不俗的爆发,再加上1.2是个带墙的男人…
海格力斯+
乌勒耳/奈斯→双重控制,让对手欲罢不能,欲仙欲死。
拉+
奈斯→奈斯的先手控制配合太阳鸟的线形输出方式,不仅清线奇快,而且爆发伤害奇高。再加上二人的回复能力,制霸双人路简直易如反掌
2、中期崛起阵容搭配
坤巴卡纳+
后羿→近几个版本表现不佳的后羿在睡神的配合下也可以打出奇高的伤害。如:坤巴卡纳先手眩晕敌方后羿接二连;或者在睡神大招击飞之后接大招。这二人的一套下来只能说,天地均为之一震呐!
卡布拉冈+
斯巴兰克→宅男在前期偏弱(也并不是真的弱)的原因就是他很需要一个输出连贯的ADC与之搭配,不然很可能的情形就是宅男在拍地时ADC却无法造成足够的伤害,导致宅男惨死。但是有了豹神情形就完全不一样了,斯巴兰克1技能的溅射伤害和2、3的范围输出都弥补了其他ADC在这方面的不足。这二人也可谓是“天作之合”。
西尔瓦努斯+
阿波罗→树人的先手和强大的回复为阿波罗这个经常贴脸输出的ADC提供了最为适宜的对拼环境。不能称其为恐怖,只能说……无脑。
奥丁+
丘比特→两个范围型的大招构成无尽的控制地狱,只能说:进去就别想出来,这里即将成为你的坟墓!
雅典娜+
美杜莎→这一组合的恐怖之处就在于雅典娜嘲讽与美杜莎大招的精妙配合,往往具有奇效,尤其是在小规模团战中,这一套路所带来的视觉效果绝对令所有人咋舌。
3、后期发育阵容搭配
阿弗洛狄忒+
阿尔忒弥斯:美神强大的推线和治疗能力可以为猪妹提供最为良好的发育环境,后期最强双人路组合,不服来辩!
还有一些万金油的辅助或者ADC这里就不再赘述了。但是非常重要的一点就是,在选择双人路的时候要充分照顾到整个团队,尤其是solo和打野选手的神明选择,提前做好决定是打前期还是在后期团战中与敌人一较高下。
六、辅助心态问题
辅助作为SMITE中最为尴尬的一个位置,通常是受气最多和牢骚最多的一个位置。当你线上失利或者队友发挥不理想的时候,切记不要随意发出不友好的声音甚至率先挑起团队矛盾。你要清楚,一场比赛是否能胜利很大程度取决于队员的心态,几颗涣散的心是无法打出漂亮、紧凑的团战的。这个时候作为“辅助大大”你要勇于“背锅”,乐于“背锅”,把自己积极的一面展现给队友,去安慰他们,去鼓励他们。另一方面,积极的线上表现以及及时的视野放置也能给队友带去更多积极的信息和胜利的信心。
不求有益于人,但求无愧于心!!!
★说在后面☆
其实前面说了这么多-有用的、或许没用的……都是为了一个目的,就是希望所有的SMITE玩家都能正视并尊重辅助的付出。他们没有华丽的数据,没有惊人的伤害,拿到一个助攻就已然知足,如若混到一个人头都会开心到掉泪;他们不是前世的折翼天使,却希望成为你们背后的翅膀;在你们放弃的时候,他们比任何人都能体会那种无望的失落,却依然通过那苍白无力文字希望唤回你的斗志。打辅助位的他们并不是没有Carry全场的能力,而是甘愿为你们的前行铺起那条长长的成神之路啊!