神之浩劫 三大团战思路新解析

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  希望下面的三个征服模式打团思路能帮助所有热爱神之浩劫的小伙伴不再为团战所苦恼。

 

  一.我该什么时候打团?

 

  这个问题,我们可以先问自己为什么要打团?如果不是为了拿金鸟、火焰巨人、推塔以及抢占野区资源,那么大部分的团战毫无意义(除非抓住对手走位失误能够完成击杀)。优势局下打团逼团进一步扩大优势,劣势局下避其锋芒寻求机会推塔和发育自己,这两点非常关键。

 

  优势局面下:插好眼位后,可以金鸟/火焰巨人逼团,或者佯装打金鸟/火焰巨人,队友在墙角反蹲。对面不过来,那我们就可以拿掉金鸟。对面过来一个,那就杀一个,过来一双那就收下一双。(如果来五个呢?o(╯□╰)o那就利用反蹲,第一时间和队友将技能丢到第一个露脸的人,利用控制和伤害率先使对手减员,接着再团。)

 

  逆风局面下:对手装备齐整血量健康选择逼团金鸟/火焰巨人,这时候千万别顺了他们的意?能舍则舍的同时,避开锋芒找机会发育自己,或者拼命推塔。通过防御塔的经济来尽量缩小金鸟带来的经济差距。(C9和EP在半决赛中,C9屡屡开局被压的很惨,而其中两局的胜利就是这么利用疯狂推塔、避其锋芒来成功拖到后期翻盘的。)

 

  二.打团的时候,我该怎么站位?

 

  团战中看上去是双方五人混在一堆各种丢技能,其实不然,最佳的站位往往能轻松拿下团战的胜利。

 

  ADC作为团战的核心物理输出一般是由下路远程射手担任,装备成型后,每一下平A打出不俗的伤害以及自身脆皮的特质,都让自己非常需求输出空间以及最合适的站位。通常55团的情况下,ADC的站位最好是和己方中单以及辅助一起。辅助针对敌方solo和打野的强行切入,交出技能保护己方核心以及控制切入的敌方solo打野。ADC和中单就可以在确保自身安全的前提下,尝试集火对方角色完成击杀。

 

  而己方的solo打野通常潜伏在两侧,伺机强行切入对手的后排,能击杀就击杀对手的carry,不能击杀的话就扰乱对手的走位和输出空间,当然得根据自身的血量适时选择撤退。

 

  优势局站位:辅助solo前压拆塔,记得注意躲避对手丢出的技能。ADC和中单保持适当距离跟上(站位不要太紧密),打野可以选择跟团也可以在侧翼潜伏。如果对面赶上来,那么对于就可以交出控制来尝试击杀。如果对手强行切己方后排,辅助及时后撤交技能控制和保护己方后排。打野和solo干扰敌方核心输出以及后撤尝试击杀对手强行切入过来的神明。

 

  劣势局站位:同上,如果对手压前拆塔,那么该猥琐就猥琐,不到万不得已切勿轻易上前打团。很难打赢的情况下,最妥善的两种处理方式,强开互换血量后赶紧后撤确保自己的存活。另一种,强开不幸被集火秒杀。这时候己方的核心千万不要鲁莽的上,如果你们也跟着被干掉,那么团灭的后果,相信小伙伴都知道!(carry不死,就还有一线希望。)

 

  三、打团前,我该做哪些准备?

 

  保证视野是最最最基础的打团常识,提供的视野不管是进攻还是防守撤退,这些对胜利都有着不可磨灭的影响。而且视野可以帮助团队可以在最恰当的时机选择开团,比如:大后期,敌方的ADC和中单在清自己的紫buff以及红buff,敌方打野在中路清兵,这时候己方可以选择抱团单抓或者集合强行rush火焰巨人。

 

  如果对手手握优势,又有逼团的迹象,这时候你可以选择适当的分散站位,插好关键眼位去带线拼命推塔。总过打不过,就尽量寻求方式来缩小经济等级差距。

 

  如果己方手握优势,逼团之前最好先把兵线推过去,这样脱线去打团也能尽可能降低兵线的损失。接着就是关键位置的真眼,来压缩对手的视野空间,以及监视对手的支援动态。